Wednesday, September 11, 2013

Tổng hợp các lỗi và cách xử lí !

Updating...

Saturday, September 7, 2013

Bài 2.1 : Entity Modifier - Removing Entity - TouchEvent

1. Entity Modifier :- Bạn có thể sử đổi trạng thái của Entity như : dịch chuyển, xoay, phóng to, thu nhỏ, đôi màu v.v. Mọi class hổ trợ việc này nằm trong gói org.andengine.entity.modifier  bạn có thể vào tìm hiểu. Bài viết này mình chỉ hướng dẫn đăng ký Modifier. - Để đăng ký một Modifier cho entity bạn làm như sau :      - Tạo một Modifier và đắng ký cho Entity: MoveXModifier x = new MoveXModifier(200f,fromX,toX); x.setAutoUnregisterWhenFinished(true);//tự động hủy đăng ký khi kết thúc entity.registerEntityModifier(x);  ...

Wednesday, September 4, 2013

Bài 2 : Entity - Làm việc với Sprite

Sprite là một phần mở rộng của Entity (xem bài mở đâu). Thường được dùng để vẽ các bức ảnh tỉnh lên scene. Bài này mình sẽ hướng dẫn cách vẽ một sprite lên scene và các phương thức thường dùng của nó. Download ảnh bên dưới và copy vào thư mục assets trong project. Lấy ví dụ ở bài hướng dẫn trước .Đầu tiên, mình sẽ load resources của sprite mà mình muốn vẽ như sau : - Khởi tạo 2 biến private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas; private ITextureRegion...